A 21. század egyik legkiemelkedőbb élménye, hogy belesétálunk egy új virtuális valóságba, ahol az álomszerű terekben lehetőségeink teljes szenvedéseinek felszínre kerülnek. A Buran Casino is ilyen helyszíneket kínál, amelyek olyannyira meggyőzőek, hogy sokan újabb és újabb élményeket szeretnének benne kipróbálni. Azonban a visszatérés, ha nem is gyakori, de meghitt szellemiséggé válik, ami miatt fontos felülvizsgálnunk annak az alapjait, amit általában “Buran Casino”-nak nevezünk.
A játékmenet legelejénél járunk és meg kell különböztetni a szintézist mint folyamatot. A Buran Casino háromdimenziós látványosság, amely kezdj el játszani itt egy virtuális terekbe való belépést nyújt. Ahogy bejutunk az internetről elérhető online kaszinóba, látszatra meg nem érinti semmit a külvilágon kívül. Ezenkívűl a játékok, melyek egyfajta szintetizálásokként is működnek, egymástól és azon túlmenően összekapcsolva vannak.
A választott programozási lehetőség megfelelő eszközökkel kezelheti e különleges feladatokat. Ezek a virtuális területek nagy színvilágú játékokkal és történetekkel bírnak, amelyeket nem árt megfogalmazni, hogy egy olyan emberi tapasztalásról van itt szó, mint ami eddig ismeretlen volt.
A leggyakoribb gondolat az, hogy “vadon”, vagyis virtuális közegben játszhatunk. Ez a legegyszerűbb felfogásnak tűnhet és valóban elmondható, hogy nem kevesebb mint 100 éve számítógépes játékba menekült emberek és programozói nagyobb méretekben kezdték meg kialakítani a ma ismert virtuális területet.
A Buran Casino újrafogalmazásában elmondható, hogy gyökerét vette a mára jutott valóság. Elég sok olyan ember van, akik egy bizonyos mennyiséget befektetnek ezekbe az online szórakoztató eszközökbe és megtalálják abban a különleges hangulatot amelyhez viszonylag hosszú idő elteltével tért vissza. Azt tapasztaltuk, hogy míg egy bizonyos szintig elég könnyen folytatják ezen élményeiket.
Ezzel kapcsolatban felmerülnek a kérdéseink és gondolkodhatunk azon, hogyan lehetne ezt úgy beállítani hogy általános emberi tapasztalatok legyenek. Felvetődik egy másik kérdés, mely éppen arra is rámutat, mi a valóság és hova tartozunk el? Több szempontból végigkísérik az általános embert ezekben a helyzetekben.
Ahogy folytatjuk ezen útban feltűnnek majd azok az összes együttes, melyet csupán tervbe vehetik és amennyire lehetséges próbálják értelmezni annak ellenére is hogy szinte semmit nem tudunk. Itt van a fontosabb kérdésnek látszó részt megérteni, hogyan lehet úgy csinálni, hogy valaki belegabalyodjon a virtuális játékba.
Ezek után itt van az ideje feltárni a háttérfaktorokat. Az alapvető kérdés magában foglalja az emberi hajlandóság kialakításának eszközét, amit mindannyian egy bizonyos szinten beindíthatunk magunkon átmeneti módon is, mint például új játékba kezdve. Ezeket a folyamatokat felhasználva, úgy látszik meg kell különböztetni, hogy egy olyan programozott szinten működnek-e vagy sem.
Ahogy tovább haladunk ezen útban érdemes kiemelni a létező virtuális valóságokat és az emberi tapasztalatot. A komplexitás itt nem túl nagy, ha arra gondolunk hogy ilyen szintű környezetbe belépve mi történik veletek.
Az egyszerűség kedvéért fogalmazzuk meg a folyamatot úgy, hogy az emberi tapasztalatnak három részletével kell számolnia. Az első körben azt nézzük ki miközöttük van egy nagyon hasznos munkának tekinthető és elérhetőségét meghatározható. Második pontján azokra a virtuális világokra kell gondolni, amelyek egészen új élményt kínálnak az embernek.
Az utolsó fázissal foglalkozunk a háromdimenziós térhez való viszonnyal. Sokan tapasztalták eddig hogy milyen érzést ad egy ilyen játékba belépni, de nem számoltak azzal sehol, amikor újra belesétáltak oda és már tényleges visszatérés volt. Ezt az utóbbi fázist érdemes kiemelni.
Ezekben a területekben nem kevésbé fontos, hogy lássuk milyen szintű virtuális valóság kínálnak be és hogyan kell viszonyulnunk hozzájuk. Annak eldöntése, mit választ az ember a felfedezéstől kezdve egy olyan bolygón vagy ilyen szintű világon át a kalandig és meg nem határozható pontokig sok mindent feltárunk.
Ezért fontos érteni hogy mi történik velünk, ha belépünk a virtuális valóságba. Amennyiben megszállta az ember egy olyan idegrendszert, amely nem egészséges módon szállja meg akkor ismernünk kell hogy kivédjük annak hatásait és lépéseket tenni hozzá.
Ez éppen ebből az indokból fontos kiemelni, hogy milyenek a háttérfaktorok ezek mögött. Ez lehet például olyan emberi érzelmi hatású folyamat amikben részesülünk miközben játékba kezdünk.
Az általános felfogástól elmozdulva tovább lépve számunkra fontos lesz, hogy megkülönböztessük a háromdimenziós tér és virtuális valóság közti különbséget. Mindezek után érdemes belelátni azokat a tényezőket ami meghatározzák, hogy ezek hogyan működnek.
A probléma elengedhetetlen részét képezi ennek ismerete, hogy hozzájuk viszonyulva megkülönböztesse önmagát. Ezt a szintet kezelni egyre nagyobb kihívás lesz.
Az egyszerű felfogáshoz visszaemlékezve az embernek háromdimenziós térbe belépve kell látnia, hogy mi történik vele. Ezt úgy is elmondhatjuk, hogy belegabalyodott egy olyan virtuális világba amely bizonyos fokig megviseli az ember életét.
A lényeges megértés ezen körökben az ilyen típusú szintézisek hatásai alapján fogantatik meg. Az általánossá vált hiedelem úgy tartja, hogy a virtuális valóság nem tud semmivel is érinteni a fizikai világot, de itt látható az ellentét és szembeötlőbbé teszi azzal, hogy a hatásokat akkor fogjuk megérteni ha ténylegesen oda lépünk be.
Mint említettük kialakulása során gyakori lehetőségként kerül szóba az általunk korábban említett három folyamat. Számukra fontos lesz, hogy egy bizonyos rendszerben hogyan működnek.
Az utolsó pontot érdemes kifejteni. Ezzel kapcsolatban ismeretes a határtalanítás elvéből kiindulva bebizonyítható, hogy a virtuális valóság számunkra nincs semmilyen közelítésben lényegesen különbözve attól az emberi tapasztalatuktól.
Ez egy folyamatot tartalmaz amely az érzékelhető háromdimenziós tér és a virtuális valóság között nem számol el többet mint azt hogy mi van vele. Ez alapján kifejezve, hogy ennek gyökereiből kiindulva ezt azokban is megtalálhatjuk.
A folyamat hatását úgy lehet leírni a legjobb módon, hogy egy általában